Planlægning
Turneringsformer
Hvor mange kampe har I tid til, og skal alle spille lige mange? Svaret afgør, hvilken form der passer til jeres turnering.
| Deltagere | Alle mod alle | Knockout | Schweizer (log2-runder) |
|---|---|---|---|
| 6 | 15 kampe, 5 runder | 5 kampe, 3 runder | 9 kampe, 3 runder |
| 8 | 28 kampe, 7 runder | 7 kampe, 3 runder | 12 kampe, 3 runder |
| 16 | 120 kampe, 15 runder | 15 kampe, 4 runder | 32 kampe, 4 runder |
Alle mod alle
Alle møder alle én gang. Det er den mest retfærdige form, fordi ingen kan være uheldige med lodtrækningen, men den kræver mange kampe: med n deltagere bliver det n × (n - 1) / 2 kampe. Ved et lige antal deltagere kan det spilles på n - 1 runder, hvor alle spiller hver gang. Ved et ulige antal sidder én over i hver runde, og så kræver det n runder.
Formen passer til 4 til 10 deltagere, en klubaften eller en sæson, hvor man mødes jævnligt. Skal man mødes både hjemme og ude, fordobles antallet af kampe.
Knockout
Taberen er ude, vinderen går videre. Hver kamp sender præcis én deltager ud, så en knockoutturnering med n deltagere kræver altid n - 1 kampe. Antallet af runder er det antal gange, man skal halvere feltet for at nå ned på én: 3 runder for 8 deltagere og 4 runder for 16.
Går antallet ikke op i 2, 4, 8, 16 og så videre, får nogle deltagere fri i første runde. Med 6 deltagere og plads til 8 får 2 fri. Ulempen ved knockout er, at halvdelen er færdige efter første kamp.
Dobbelt knockout
Man er først ude efter to nederlag. Tabere fra hovedturneringen fortsætter i en taberrække, og vinderen af den møder vinderen af hovedturneringen i finalen. Det giver alle mindst to kampe og kræver cirka dobbelt så mange kampe som almindelig knockout.
Schweizer system
Alle spiller i hver runde, men man møder kun deltagere med samme eller næsten samme antal point, og ingen mødes to gange. Antallet af runder bestemmes på forhånd. Kendt fra skak, men det virker til alle spil, hvor to mødes.
En god tommelfingerregel er mindst lige så mange runder, som det antal gange feltet kan halveres: 3 runder til 8 deltagere, 4 til 16 og 5 til 32. Så kan der i princippet kun være én, der har vundet alt. Lige stillinger bagefter afgøres typisk med Buchholz, se uafgjort.
Gruppespil og slutspil
Del deltagerne i grupper, der spiller alle mod alle, og send de bedste fra hver gruppe videre til knockout. Det kendes fra fodboldens slutrunder og er et godt kompromis: alle får flere kampe, og turneringen får en finale.
Hvilken skal vi vælge?
- Få deltagere og god tid: alle mod alle.
- Mange deltagere og kort tid: knockout, eventuelt dobbelt knockout.
- Mange deltagere, og alle skal spille hele dagen: schweizer system.
- En rigtig finale med spænding: gruppespil og slutspil.